jpnn.com, JAKARTA - Ratusan siswa Sekolah Kharisma Bangsa unjuk kreativitas dalam ajang STEAM Expo 2026 yang digelar di lingkungan sekolah, Sabtu (14/11).
Sebanyak 113 proyek inovasi dipamerkan dalam kegiatan tersebut.
BACA JUGA: Kharisma Bangsa Masuk SMA Unggul Garuda Transformasi, AI Jadi Fokus Pembelajaran
Beragam karya menarik ditampilkan, mulai dari alat pendeteksi banjir hingga jemuran otomatis yang bisa bergerak sendiri ketika hujan turun.
Dari total proyek yang dipamerkan, sebanyak 67 karya merupakan hasil inovasi siswa SMP dan 46 lainnya dikembangkan siswa SMA.
BACA JUGA: Harumkan Indonesia di Italia, Kharisma Bangsa Raih 29 Penghargaan STEM Olympiad 2026
STEAM Expo 2026 menjadi ajang bagi para siswa untuk menerapkan ilmu Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) dalam menciptakan solusi atas berbagai persoalan sehari-hari.
Salah satu karya yang menarik perhatian adalah Smart Water Monitor, alat pemantau ketinggian air yang dikembangkan oleh Rahel, Zahra Nur Nairsa, dan timnya.
BACA JUGA: Siswa-Siswi Kharisma Bangsa Cetak Prestasi Nasional hingga Dunia di Bidang STEAM
Inovasi tersebut lahir dari keprihatinan mereka terhadap masyarakat di daerah rawan banjir yang kerap kesulitan mendapatkan informasi dini mengenai kenaikan permukaan air.
"Smart Water Monitor menggunakan sensor ultrasonik dan mikrokontroler ESP32 untuk mengukur ketinggian air secara otomatis," kata Rahel ditemui JPNN pada pameran STEAM Kharisma Bangsa 2026, Sabtu (14/11).
Dia menyebutkan, alat temuan kelompoknya mampu mendeteksi ketika permukaan air mencapai ambang batas 80 persen yang telah ditentukan, sehingga sistem akan mengirimkan notifikasi melalui Telegram kepada pengguna yang terhubung.
"Kalau sudah 80 persen, akan langsung dikirim notifikasi ke HP. Jadi, masyarakat bisa mengetahui adanya kemungkinan banjir dan bersiap untuk evakuasi," jelas Rahel saat memaparkan proyeknya.
Menariknya, alat tersebut dirancang hanya dalam waktu sekitar dua minggu.
Meski masih berupa prototipe, para siswa berharap teknologi ini bisa terus dikembangkan, termasuk menggunakan sensor tahan air dan sistem komunikasi yang lebih luas.
Tak kalah menarik, siswa kelas 11 Cambridge Yesha, Mira dan rekan-rekannya memperkenalkan Sensor Shade, sebuah inovasi jemuran otomatis yang dirancang untuk mengantisipasi perubahan cuaca.
Ide tersebut muncul karena kondisi cuaca yang semakin sulit diprediksi. Hujan bisa turun tiba-tiba ketika pakaian sedang dijemur di luar rumah.
Sensor Shade bekerja menggunakan sensor pendeteksi air hujan, mikrokontroler ESP32, dan motor servo.
Saat sensor mendeteksi hujan, jemuran akan bergerak masuk ke area terlindung secara otomatis. Sebaliknya, ketika kondisi kembali kering, jemuran dapat bergerak keluar.
"Proyek ini kami buat untuk memudahkan orang-orang yang masih menggunakan jemuran manual. Jadi, ketika hujan turun, jemurannya bisa langsung masuk secara otomatis," ujar Yesha.
Mira menambahkan proses pembuatan alat tersebut memakan waktu sekitar lima hari.
Tantangan terbesar justru muncul ketika mereka harus menyambungkan berbagai komponen elektronik agar bisa bekerja dengan baik.
Ke depan, mereka berencana menyempurnakan Sensor Shade dengan menambahkan fitur pengering dan sensor kelembapan pakaian.
Perwakilan Yayasan Eduversal Indonesia Irsyad Affandi mengatakan STEAM Expo merupakan bagian dari upaya Sekolah Kharisma Bangsa membangun budaya riset, inovasi, dan keberanian berkompetisi sejak dini.
Menurutnya, sekolah terus mendorong siswa mengikuti berbagai kompetisi nasional maupun internasional untuk memperluas pengalaman sekaligus meningkatkan kepercayaan diri.
"Kami menjaga komunikasi dengan anak dan orang tua. Kami juga selalu mendorong siswa mengikuti kompetisi nasional dan internasional agar kepercayaan diri mereka meningkat," ujar Irsyad.
Dia menjelaskan pengalaman internasional tidak hanya diberikan kepada siswa, tetapi juga para guru melalui berbagai program pengembangan kompetensi di luar negeri.
Sekolah juga memiliki program kunjungan pendidikan dan summer school ke sejumlah negara, termasuk Inggris, Jepang, Australia serta lainnya.
Irsyad menilai pengalaman tersebut penting untuk membuka wawasan siswa sekaligus mempersiapkan mereka melanjutkan pendidikan di perguruan tinggi dalam maupun luar negeri.
Komitmen tersebut sejalan dengan berbagai prestasi yang sebelumnya diraih siswa Kharisma Bangsa.
Pada Grand Final STEM Olympiad 2026 di Roma, Italia, Juli lalu, delegasi Kharisma Bangsa berhasil memborong 30 penghargaan, terdiri atas enam medali emas, enam perak, 10 perunggu, dan delapan Honorable Mention.
Kompetisi internasional tersebut diikuti sekitar 700 peserta dari 54 negara yang bersaing dalam bidang sains, matematika, teknologi, dan pemrograman.
Kepala SMP Kharisma Bangsa, Ridho Anwar Tumbuan menyebut prestasi tersebut merupakan hasil kerja keras siswa, guru pembimbing, serta dukungan orang tua.
"Kami sangat bersyukur atas prestasi ini. Keberhasilan tersebut merupakan hasil dari kerja keras peserta didik, dedikasi guru pembimbing, dukungan orang tua, serta doa dan dukungan dari berbagai pihak," kata Ridho.
Selain STEM Olympiad, siswa Kharisma Bangsa juga menorehkan prestasi melalui Olimpiade Sains Nasional (OSN), Indonesian Science Project Olympiad (ISPO), dan Olimpiade Seni dan Bahasa Indonesia (OSEBI).
Pada kesempatan sama, Kepala Sekolah SMA Kharisma Bangsa, Muhammad Budiawan berharap melalui STEAM Expo 2026, sekolah berharap semakin banyak karya siswa yang dapat dikembangkan menjadi inovasi bermanfaat bagi masyarakat.
"Proyek-proyek terbaik dari pameran tersebut juga berpeluang melanjutkan persaingan ke kompetisi tingkat nasional," ucapnya.(esy/jpnn)
BACA ARTIKEL LAINNYA... Kisah Muhammad Zhafif, Sang Penakluk Langit dari SMA Kharisma Bangsa
Redaktur : Dedi Sofian
Reporter : Mesyia Muhammad




