Menteri Ekraf Bangga Gim Karya Anak Bangsa Tembus Pasar Internasional

tvrinews.com
4 jam lalu
Cover Berita

Penulis: Krisafika Taraisya Subagio

TVRINews, Jakarta

Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf), Teuku Riefky Harsya, mengapresiasi capaian positif gim karya anak bangsa, KuloNiku: Bowl Up!, yang berhasil meraih predikat Overwhelmingly Positive di platform Steam.

Dalam waktu lima hari sejak peluncuran pada 7 April 2026, gim tersebut telah mengantongi lebih dari 500 ulasan pengguna, menandai respons positif pasar global terhadap produk kreatif Indonesia.

Riefky menilai keberhasilan ini menjadi bukti nyata bahwa talenta lokal memiliki daya saing tinggi di industri gim internasional. Menurutnya, kekuatan utama gim tersebut terletak pada kemampuannya mengangkat budaya lokal sebagai nilai jual global.

"Keberhasilan KuloNiku: Bowl Up! menunjukkan bahwa karya anak bangsa mampu bersaing di pasar internasional dengan mengangkat kekayaan budaya lokal sebagai kekuatan utama. Ini menjadi contoh nyata bagaimana ekonomi kreatif dapat menjadi mesin baru pertumbuhan ekonomi nasional," ujar Riefky dalam keterangan tertulis, dikutip dari siaran pers yang diterima tvrinews.com, Rabu, 15 April 2026.

Gim bergenre simulasi memasak ini merupakan hasil kolaborasi antara Gambir Studio asal Sleman dan penerbit internasional Raw Fury. Kolaborasi tersebut sekaligus mencatat sejarah sebagai gim pertama dari Indonesia yang dipublikasikan oleh Raw Fury.

Kemudian, Riefky juga menekankan pentingnya kolaborasi lintas pihak dalam mendorong pertumbuhan subsektor gim nasional. Ia mengajak masyarakat untuk turut mendukung karya lokal dengan memainkan dan mempromosikan gim tersebut.

"Kami mengajak seluruh masyarakat untuk mendukung gim lokal. Kolaborasi dan partisipasi semua pihak sangat penting untuk memperkuat ekosistem ekonomi kreatif berbasis kekayaan intelektual," ucapnya.

KuloNiku: Bowl Up! sendiri mengangkat elemen budaya Indonesia, seperti kuliner bakso dan ikon mangkuk ayam, yang dikemas secara menarik untuk menjangkau pasar global. Seluruh proses pengembangan, mulai dari ilustrasi, model tiga dimensi, musik, hingga pemrograman, dikerjakan oleh talenta dalam negeri.

Saat ini, gim tersebut tersedia untuk PC dan Mac melalui Steam dengan harga Rp104.999 dan promo potongan harga sebesar 20 persen hingga 21 April 2026. Gim ini juga telah mengantongi klasifikasi usia 3+ dari Indonesian Game Rating System (IGRS).

Ke depan, pemerintah berharap keberhasilan ini dapat menjadi pemicu lahirnya lebih banyak gim lokal yang mampu menembus pasar internasional sekaligus memperkuat posisi Indonesia dalam industri ekonomi kreatif global.

Editor: Redaktur TVRINews

Komentar
1000 Karakter tersisa
Kirim
Komentar

Artikel Asli

Lanjut baca:

thumb
Tampilkan Afgan hingga Ahmad Dhani, Episode Perdana The Icon Indonesia Gagal Tembus 10 Besar Rating
• 22 jam lalutabloidbintang.com
thumb
Prabowo Ucapkan Selamat Ulang Tahun Titiek Soeharto: Semoga Bawa Kebaikan
• 13 jam laludetik.com
thumb
Siswa SMP Tewas Saat Praktikum, KPAI Minta Sekolah Larang Tugas Bermuatan Senjata
• 8 jam laluliputan6.com
thumb
AS Mulai Blokade Selat Hormuz, Pakar Militer-Intelijen UI: Iran Bukan Negara yang Mudah Diancam
• 9 jam lalukompas.tv
thumb
Pertemuan Anwar Ibrahim dan Anthony Albanese Bahas Energi hingga Konflik Timur Tengah dalam Kunjungan Resmi di Putrajaya
• 9 jam lalupantau.com
Berhasil disimpan.