Dalam game ini, status karakter (stats) memainkan peranan penting untuk mencerminkan kondisi dan kemampuan karakter yang dimainkan.
Pemain yang memahami fungsi masing-masing status dapat mengoptimalkan pengalaman bermain mereka untuk kegiatan seperti pertarungan, bergaul, serta menyelesaikan misi dan interaksi sosial dalam game.
Berikut adalah penjelasan lengkap mengenai setiap status yang ada di Sakura School Simulator:
Life / HP Status Life atau HP menunjukkan kesehatan karakter. Nilai 100 berarti karakter berada dalam kondisi penuh kesehatan, sedangkan semakin rendah nilainya berarti karakter mengalami luka atau cedera. Untuk mengembalikan Life, pemain dapat melakukan kegiatan seperti makan, minum, atau mendapatkan perawatan dari NPC tertentu di game.
Mood Status Mood menggambarkan perasaan karakter saat ini. Nilai mood bisa positif atau negatif. Jika mood karakter buruk, mereka cenderung merasa tidak nyaman dan mungkin menolak interaksi positif; beberapa NPC bahkan bisa menjadi agresif saat mood rendah.
Pemain dapat meningkatkan mood dengan makan, minum, berinteraksi baik dengan NPC, atau menikmati aktivitas di taman hiburan dalam game.
Hungry Status Hungry menunjukkan seberapa lapar karakter. Nilai 100 berarti sangat lapar, sedangkan 0 berarti karakter sangat kenyang. Pemain harus memperhatikan Hungry karena karakter yang lapar bisa kehilangan kesehatan atau mood. Beragam tempat makan di game, seperti kafe atau restoran, menjadi opsi untuk mengisi status Hungry.
Arm / Leg Strength Arm Strength dan Leg Strength adalah status yang menunjukkan kekuatan fisik karakter dalam pukulan (arm) dan tendangan (leg). Jika status ini lebih tinggi, karakter akan memberikan damage atau dampak serangan yang lebih besar saat bertarung atau berinteraksi fisik dengan NPC lain. Status ini bisa ditingkatkan melalui kegiatan tertentu dalam game.
Intelligence Status Intelligence menunjukkan tingkat kecerdasan karakter. Nilai yang lebih tinggi biasanya memengaruhi aspek game tertentu seperti kemampuan interaksi atau perolehan pengalaman dalam kegiatan yang membutuhkan pengetahuan. Pemain dapat meningkatkan Intelligence melalui aktivitas seperti membaca atau menghadiri kelas di dalam game.
Like / Hate Status Like dan Hate mencerminkan perasaan atau hubungan karakter dengan NPC lain dalam permainan.
-Like menunjukkan karakter yang disukai atau menjadi pacar karakter pemain.
-Hate menggambarkan NPC yang paling tidak disukai karakter pemain bahkan nilai kecil negatif sudah menunjukkan ketidaksukaan.
-Relationship
-Status Relationship adalah bentuk yang lebih terperinci dari Like/Hate yang menunjukkan tingkatan hubungan karakter dengan pemain NPC lain. Status ini menentukan bagaimana NPC akan berinteraksi dan berperilaku terhadap karakter pemain
Cek Berita dan Artikel yang lain di
Google News
(MMI)



