Jakarta, VIVA – Selama bertahun-tahun, Roblox kerap dipandang sebagai permainan yang identik dengan anak-anak. Grafis bergaya balok, karakter sederhana, dan gameplay yang mudah dipahami membuat banyak orang menganggap platform ini hanya berfungsi sebagai sarana hiburan bagi pemain usia muda.
Namun, pandangan tersebut kini semakin sulit dipertahankan. Di balik jutaan pengalaman (experiences) yang tersedia, Roblox telah berkembang menjadi salah satu ekosistem creator economy terbesar di industri game.
- Istimewa
Platform ini bukan hanya tempat bermain, melainkan juga ruang bagi jutaan pengembang, desainer, animator, pemrogram, hingga kreator aset digital untuk membangun bisnis yang menghasilkan pendapatan nyata.
Data resmi Roblox menunjukkan bahwa dalam 12 bulan hingga 2025, kreator di seluruh dunia memperoleh lebih dari 1 miliar dolar AS melalui program Developer Exchange (DevEx). Angka tersebut menegaskan bahwa Roblox telah berevolusi menjadi platform ekonomi digital yang mampu melahirkan banyak pengusaha muda di industri kreatif.
Roblox Lebih dari Sekadar GameBerbeda dengan game tradisional yang seluruh kontennya dibuat oleh pengembang resmi, hampir seluruh pengalaman bermain di Roblox dibuat oleh komunitas.
Melalui aplikasi Roblox Studio, siapa pun dapat membuat game, dunia virtual, pakaian avatar, aksesori, hingga berbagai aset digital lainnya tanpa harus memiliki studio besar atau modal yang tinggi.
Model inilah yang membedakan Roblox dari banyak platform game lainnya. Pengguna tidak hanya menjadi pemain, tetapi juga memiliki kesempatan menjadi kreator sekaligus pengusaha digital.
Semakin populer sebuah game atau item virtual yang dibuat, semakin besar pula peluang memperoleh pendapatan melalui pembelian menggunakan mata uang virtual Robux yang kemudian dapat dikonversi menjadi uang sungguhan melalui program DevEx.
Pendapatan Kreator Terus MeningkatPertumbuhan ekonomi kreator di Roblox berlangsung sangat cepat dalam beberapa tahun terakhir. Menurut laporan ekonomi tahunan Roblox, dikutip VIVA Sabtu, 4 Juli 2026, kreator menerima lebih dari 1 miliar dolar AS atau sekitar Rp17 triliun dalam periode 12 bulan hingga 2025, meningkat lebih dari 31 persen dibanding periode sebelumnya.
Platform ini juga mencatat lebih dari 111 juta pengguna aktif harian, sehingga peluang sebuah game menjangkau pemain dalam jumlah besar semakin terbuka.





